¿Cuánto ancho de banda precisa verdaderamente un servidor de juegos? Guía Completa

Si estás pensando en montar tu propio servidor de Minecraft, construir una partida privada de Counter-Strike o desplegar un mundo persistente en Rust, hay una pregunta técnica que te detendrá en algún momento: ¿Cuánto ancho de banda necesito?

Varios clientes cometen el fallo de pensar que precisan una conexión de one Gbps para que el juego vaya fluido, al tiempo que otros subestiman el tráfico y terminan sufriendo el temido lag. En este put up, desglosamos los componentes reales que determinan el consumo de pink de un servidor.


one. Lo primero: Agilidad de descarga vs. Velocidad de carga

Cuando usamos World wide web para poder ver Netflix, nos importa la descarga (obtain). Sin embargo, para un servidor de juegos, la clave es la carga (add).

El servidor debe enviar regularmente información a todos y cada uno de los jugadores conectados sobre la posición de los contrincantes, disparos, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu velocidad de subida es lenta, los jugadores experimentarán retrasos, aunque tú (como host) veas que todo va bien.

2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda

No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:

A. El número de players (Slots)

Es matemático: a más players, más paquetes de datos debe mandar y recibir el servidor. Un servidor para 4 amigos no requiere casi nada; un servidor de Battlefield para sixty four gamers es otra historia.

B. El "Tick Charge" (Continuidad de actualización)

El Tick Amount es la continuidad con la que el servidor trata los datos por segundo (se mide en Hz).

  • Un servidor de Minecraft acostumbra correr a 20Hz.
  • Un servidor competitivo de CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz.A mayor Tick Price, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.

C. El tipo de juego

  • Juegos de estrategia (RTS) o RPGs sencillos: Consumen muy poco porque los datos que se envían son coordenadas y comandos básicos.
  • FPS (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen considerablemente más ya que deben sincronizar proyectiles, físicas de construcción y movimientos veloces en tiempo serious.

three. Estimaciones por jugador (Cantidades reales)

Si bien cada juego es un mundo, aquí tienes una media standard de lo que eat un jugador activo en un servidor:

  • Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - a hundred and fifty Kbps por jugador.
  • Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~150 - 300 Kbps por jugador.
  • Consumo alto (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~500 Kbps - one Mbps por jugador.

Ejemplo de cálculo:

Si quieres hostear un servidor de twenty personas para un juego de acción de intensidad media:

twenty jugadores x 200 Kbps = four,000 Kbps = four Mbps de subida constantes.

Ojo: O sea solo para el tráfico del juego. Tienes que dejar un margen para el S.O. y probables picos de datos.


4. Latencia (Ping): El auténtico enemigo

Tener mucho ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es here inestable. Para un servidor de juegos, la latencia es más esencial que la velocidad bruta.

  • Fibra Óptica (FTTH): Es lo best por su baja latencia y simetría.
  • Cable (HFC): Marcha bien, pero acostumbra tener picos de lag en horas punta.
  • Wi-Fi / 4G / Satélite: No sugeridos para hostear servidores debido a la inestabilidad y la pérdida de packs.

5. Recomendaciones finales según tu propósito

  • Si vas a hostear en casa para five-ten amigos: Cualquier conexión de fibra óptica moderna (con cuando menos 10-20 Mbps de subida libres) será mucho más que bastante.
  • Si deseas crear una comunidad (32+ players): No lo hagas desde casa. Los asaltos DDoS, los cortes de luz y el consumo de electricidad hacen que sea mejor alquilar un VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos proponen puertos de one hundred Mbps o 1 Gbps con protección especializada.

Conclusión

Para la mayor parte de los individuos, el ancho de banda no es el cuello de botella, sino más bien la calidad de la conexión. Si tienes una conexión de fibra y quieres montar algo pequeño, cercióamount de conectar tu servidor por cable (nunca Wi-Fi) y de que nadie en el hogar esté saturando la subida con copias de seguridad de Google+ Shots o iCloud mientras que juegas.

¿Estás pensando en montar un servidor? ¡Cuéntanos de qué juego en los comentarios y te ayudaremos con los requisitos!


Escrito por: Tu Aparato de Tecnología/Gaming

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