Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te has hecho el interrogante: ¿Cuántos players aguanta realmente un servidor de juegos?
La respuesta corta es: Es dependiente. La contestación larga involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el género de juego que estemos intentando. En este artículo, desglosamos los causantes que determinan ese "número mágico".
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
Exactamente la misma tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La aptitud de admitir jugadores es dependiente de forma directa de estos tres pilares:
- Procesador (únidad central de procesamiento): Es el aspecto mucho más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los enemigos. Muchos juegos viejos emplean un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es preferible que uno con varios núcleos pero pausados.
- Memoria RAM: Se encarga de almacenar los datos del mapa y la información inmediata de los players. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
- Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe paquetes de datos constantemente. Si la conexión no posee bastante subida, aparecerá el inquietante lag.
2. El "Tick Rate": La velocidad de la realidad
El Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que pasa en el juego.
- Un servidor de CS:GO o Valorant acostumbra funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto requiere mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (comunmente diez a 20).
- Un MMORPG puede marchar a una frecuencia bastante menor, permitiendo que cientos y cientos de players coincidan en una capital, en tanto que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.
3. El género del juego y la dificultad
No es lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea get more info que una batalla masiva en Battlefield.
- Battle Royales (100-150 jugadores): Utilizan trucos de ingeniería, como achicar la continuidad de actualización de los jugadores que están muy lejos de ti para ahorrar elementos.
- Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la cantidad de personas, sino más bien lo que aquellas personas hacen. diez jugadores dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que 50 jugadores caminando por el bosque.
- MMORPG (Cientos de jugadores): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay cientos de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware pueda gestionarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien optimizado puede soportar el doble de players en exactamente el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el conjunto de reglas que escoge qué información es esencial mandar y cuál no. Si el juego intenta mandar datos de cada brizna de yerba que se desplaza a todos y cada uno de los jugadores, el servidor colapsará rápidamente.
Entonces, ¿cuáles son las cifras comunes?
A fin de que te hagas un concepto aproximada:
- Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 jugadores (en dependencia del juego).
- Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 players.
- Servidores expertos de prominente rendimiento: cien a 200 jugadores por instancia.
- EVE Online: Ostenta récords mundiales con más de 8,000 players en una sola batalla, aunque para lograrlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor pueda procesar todo.
Conclusión
Si estás pensando en rentar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la CPU.
Un servidor de cien personas puede sonar excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. Al final del día, es conveniente tener a 20 jugadores gozando de una experiencia dinámica que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de jugadores que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!